其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。电影《别叫我“赌神”》不但为袁咏仪圆梦,也让不少影迷梦回旧时光。两位演员在片中饰演一对命运交错的昔日情侣,电影里也重现了年轻的发哥与“靓靓”,从青年造型到人物状态都让人亲切有惊喜,再加上浪漫至极的情感互动,好似《赌神》遇上《新不了情》,让人秒回港片怀旧年华。
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