剧情简介

“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”,出自游戏设计者茅场晶彦的一句话,让观众们对“刀剑神域”接下来的冒险既紧张又充满兴奋,不管是游戏玩家还是追番少年,都纷纷垂直入坑。刀剑神域设定中的Sword Art Online(简称SAO),是世界上第一个大型虚拟现实多人在线角色扮演游戏,玩家通过头戴装置“NERvGear”来控制脑神经链接虚拟世界,从而实现完全的虚拟实境。《刀剑神域》第一季TV动画所呈现的游戏的舞台是由岩石与钢铁建造的浮游城“艾恩葛朗特(Aincrad)”,该地图共100层,每层都有BOSS把守。然而当玩家们进入游戏后却发现无法退出,只有通过通关游戏才能获得自由,并且如果在游戏中丧生,玩家在现实中也会死,SAO变成了名副其实的死亡游戏。《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》的故事就是发生在1万名用户被困在游戏的世界里的一个多月后的时间,也就是《刀剑神域》第一季TV动画中间没有出现过的第五层的故事。讨巧的“简化”策略,或许可以写进低成本打造科幻作品的教案,但对一部带着“港式大片”标签的作品来说,《断网》至少缺乏像《明日战纪》这样的诚意。“高概念”的设定还需要结合“重工业”的技术来完成落地。透过《断网》我们还可以观察到,当前香港电影的“重工业”生产能力相对匮乏。这并不意味着香港电影人缺乏驾驭“重工业”电影的能力,林超贤、徐克等香港导演“北上”后的一系列作品,均极大地推动了中国本土“重工业”电影的发展。只不过,“重工业”是否要成为未来香港电影完成其“价值重塑”与创造“新在地性”的路径,仍值得进一步思考。

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