从预告不难看出,侠盗团的冒险征途堪称“过五关斩六将”,恶龙、怪物连环出击,地宫、竞技场上演夺命一刻。这其中,在无冬城广场与塞尔红袍女巫的大混战,便是影片诸多高能名场面之一。刀枪不入的石像龙复活觉醒,德鲁伊变身枭熊与其展开残酷厮杀;塞尔红袍女巫法术高强,以一敌多,侠盗小队选择团战模式出击,有人祭出魔法、有人硬核肉搏。导演乔纳森·戈尔茨坦表示:“这是相当重大的时刻,主角团各司其职对抗反派,大家各自的长处都会被发挥出来。”另一位导演约翰·弗朗西斯·戴利则称这场戏采用了一种“你来我往”的有趣对战形式,就像回合制游戏一样。究竟是使用原声还是配音,我们不能“一刀切”,关键还得看作品需要。但舆论不断对影视剧使用原声还是配音的话题进行讨论,实际上为行业提供了校准发展方向的契机——长期以来,视觉文化占主导,影视创作中声音经常处于被忽视状态。部分创作者片面追求视觉效果的完美,不惜牺牲作品声音的真实性和艺术性。有的制片方在挑选演员时,会挑选颜值高、视觉呈现效果好的,而非贴合人物形象、台词功底强的。而今,原本附属于视觉影像的声音,开始对视觉至上的娱乐工业生产标准提出挑战,倒逼着创作者乃至行业从声音入手建构更加真实的叙事空间,从表演入手塑造更加贴近角色的人物形象。
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