沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。该片最初可谓是信心十足,6500万美元的预算成本,原以为会以小博大,不曾想首映票房仅为770万美元,远远低于预期,注定要赔钱了。而本片导演克里斯·麦凯最大胆的地方就是将喜剧与暴力,血腥,恐怖相结合,打算混搭出一盘复合味佳肴,然而就IMDB,6.4分的成绩来看,显然观众们是不买账的。不得不说,尼古拉斯凯奇在还完钱后,再一次用一部烂片来奖励自己。
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