作品简介:本作品是使用UE5软件模拟一座废弃的旧工厂仓库为参照,部分模型资产由Quixel Mixer软件制作,创作中借助了UE5的Nanite多边形虚拟化技术在多边形处理和Lumen动态全局光照技术在光照方面的优势。在UE5中使用的关键技术是高质量渲染,这项技术在渲染上更加追求真实感,并且通过大量的优化手段来提高渲染效率,可以帮助创造人员创建出真实感十足的游戏和虚拟世界。被邀请参演《闪电侠》时迈克尔·珊农有点困惑,还专门征求了扎克·施奈德意见,对方同意后他才加盟该片,毕竟他扮演的佐德在《超人:钢铁之躯》中被超人拧断了脖子。
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