他们在看到这次的蝙蝠侠和罗宾时就不会想着:“等下,怎么不是帕丁森的蝙蝠侠……?”,从而造成任何不理解的东西。我们也与托德·菲利普斯聊过,他同样是一位伟大的电影人,他的《小丑》无人不知,对吧?我们不会做很多“异世界”的项目,但只要做了,就会让观众非常清楚地感受到,这与DCU是分开的。我们对此也很激动,因为有太多我们喜爱的电影人要合作了。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
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