在迪士尼收购卢卡斯影业不久后,扎导就曾向公司提出自己的想法。他承认自己的提案面领着重大的挑战,解释道:“我不想要你(星战)的任何角色。我不想对任何已知的角色做任何事情,我只想在一边做我自己的事情。”施耐德认识到他的提议是一个“很大的要求”,他还指出,“最初的想法时,‘它应该被评为 R 级!’但那几乎是不可能的。”任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。
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